1

如果我想向一个类型添加一个新属性,我需要重建整个类型还是有办法将属性添加到现有类型?既然只能替换节点,那我必须替换整个类声明节点吗?如果是这样,一个人会怎么做?

我发现这样做的唯一方法是肮脏的,基本上归结为获取类型的源代码,找到第一个左括号,并为属性插入新的源代码,然后解析结果文本,然后替换旧的类声明节点一个新的。

像这样的东西:

var toTypeSymbol =(TypeSymbol)compilation.GetTypeByMetadataName(propertyTypeInfo.ToString());

var toTypeDeclarationSyntax = (ClassDeclarationSyntax) toTypeSymbol.DeclaringSyntaxNodes.First();

var origToTypeCode = toTypeSymbol.DeclaringSyntaxNodes.First().ToFullString();

var idx = origToTypeCode.IndexOf("{")+1;

var newPropertyCode = String.Format(@" protected internal virtual {0} {0} {{get;set;}}",classSymbol.Name);

var newTypeCode = origToTypeCode.Insert(idx, newPropertyCode);

var newType = Syntax.ParseCompilationUnit(newTypeCode).NormalizeWhitespace();

var classDeclarationSyntax = newType.ChildNodes().OfType<ClassDeclarationSyntax>().First();

var temp = toTypeDeclarationSyntax.Parent.ReplaceNode(toTypeDeclarationSyntax,classDeclarationSyntax).NormalizeWhitespace();


Console.WriteLine(temp.ToFullString());
4

1 回答 1

3

您可以查看ImplementINotifyPropertyChangedCTP 中包含的示例。它所做的其中一件事是添加一个事件和一个方法。同样的策略也适用于属性。

于 2013-10-29T20:24:41.173 回答