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好的,我搜索了这个错误,发现原因可能是我对 Arraylist 的更新与我的 repaint() 方法有某种冲突。我已经多次更改我的代码试图修复它,但要么我无法编译,要么我最终得到完全相同的错误。我正在创建 Space Invaders 并且游戏运行良好,直到我快速射击(即点击 UP 按钮快速)并且出现此错误:(注意:“索引:x,大小:x”中的 x 并不总是 1它的范围从1到6)

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 1, Size: 1
at java.util.ArrayList.rangeCheck(ArrayList.java:604)
at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:382)
at Board.checkCollisions(Board.java:185)
at Board.actionPerformed(Board.java:172)
at javax.swing.Timer.fireActionPerformed(Timer.java:312)
at javax.swing.Timer$DoPostEvent.run(Timer.java:244)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:251)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:733)
at java.awt.EventQueue.access$200(EventQueue.java:103)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:694)
at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:692)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$1.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:76)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:703)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:242)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:146)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:138)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:91)

这是似乎导致问题的代码部分。

        public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(enemies.size() == 0){
        ingame = false;
    }

    ArrayList ss = gun.getShots();

    for(int i = 0; i < ss.size(); i++){
        Shot s = (Shot) ss.get(i);
        if(s.isVisible()){
            s.move();
        }
        else{
            ss.remove(i);
        }
    }

    for(int i = 0; i < enemies.size(); i++){
        Enemy en = (Enemy) enemies.get(i);
        if(en.isVisible()){
            en.move();
        }
        else{
            enemies.remove(i);
        }
    }

    for(int i = 0; i < bunkers.size(); i++){
        Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);
        if(b.isVisible() == false){
            bunkers.remove(i);
        }
    }

    gun.move();
    checkCollisions();
    repaint();
}

public void checkCollisions(){

    ArrayList ss = gun.getShots();

    for(int i = 0; i < ss.size(); i++){
        Shot s = (Shot) ss.get(i);
        Rectangle r1 = s.getBounds();
        //Collision for Enemies
        for(int j = 0; j < enemies.size(); j++){
            Enemy en = (Enemy) enemies.get(i);
            Rectangle r2 = en.getBounds();

            if(r1.intersects(r2)){
                s.setVisible(false);
                en.setVisible(false);
            }
        }
        //Collision for Bunker
        for(int j = 0; j < bunkers.size(); j++){
            Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);
            Rectangle r2 = b.getBounds();

            if(r1.intersects(r2)){
                s.setVisible(false);
                b.setVisible(false);
                score++;
            }
        }

    }
}

更具体地说,这些代码行:

checkCollisions();
Enemy en = (Enemy) enemies.get(i);

而有时

checkCollisions();
Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);

还有另一个问题。出于某种原因,当我射击外星人或在掩体射击时,我总是必须射击 ArrayList 中的第一个,因为它也会消失。如果我先射击其他人什么都不会发生,那么子弹就会飞过他们。这不是我最关心的问题,所以我理解您是否不想浪费时间向我解释。提前致谢。

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2 回答 2

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这是似乎导致问题的代码部分。

无需猜测,因为异常堆栈跟踪应该准确地告诉您是哪一行导致了异常。如果您发布了类似的问题,您需要向我们指出是哪一行导致了问题,这里是at Board.checkCollisions(Board.java:185),或 Board.java 的第 185 行。

这段代码看起来很可疑:

for(int i = 0; i < bunkers.size(); i++){
    Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);
    if(b.isVisible() == false){
        bunkers.remove(i);
    }
}

您正在从列表中删除一个项目,同时向前迭代它——这是您不应该做的事情,因为它通常会导致像您看到的那样的 AIOOBE。考虑通过集合向后迭代。

于 2013-10-28T01:10:41.350 回答
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我猜这两个片段是问题所在:

    for(int j = 0; j < enemies.size(); j++){
        Enemy en = (Enemy) enemies.get(i);


    for(int j = 0; j < bunkers.size(); j++){
        Bunker b = (Bunker) bunkers.get(i);

您使用 迭代j,但i在 getter 中使用。

于 2013-10-28T01:11:31.480 回答