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我有一个名为 HeroState 的类,它继承自另一个名为 CharacterProperties 的类,该类包含 armourId、headId、earsId 和其他一些用于创建角色的常用值。在这个新类中,我已在标题中声明。(是负责玩家进度的类,说是单例)

    @interface HeroState : CharacterProperties <NSCoding>  {
    ControlsType controlsType;
    characterJob charJob;
    MonsterJob monsterJob;
    } 


@property MonsterJob monsterJob;
@property characterJob charJob;
@property (readwrite)ControlsType controlsType;

+ (HeroState *) sharedInstance;
- (void)save;

@end

我有一个“数据库”类负责保存和加载类。

数据库头:

#import <Foundation/Foundation.h>

id loadData(NSString * filename);
void saveData(id theData, NSString *filename);

数据库实现:

NSString * pathForFile(NSString *filename) {
    // 1
    NSArray *paths =
    NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
                                        NSUserDomainMask,
                                        YES);
    // 2
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
    // 3
    return [documentsDirectory
            stringByAppendingPathComponent:filename];
}

id loadData(NSString * filename) {
    // 4
    NSString *filePath = pathForFile(filename);
    // 5
    if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath]) {
        // 6
        NSData *data = [[[NSData alloc]
                         initWithContentsOfFile:filePath] autorelease];
        // 7
        NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[[NSKeyedUnarchiver alloc]
                                          initForReadingWithData:data] autorelease];
        // 8
        id retval = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Data"];
        [unarchiver finishDecoding];
        return retval;
    }
    return nil;
}

void saveData(id theData, NSString *filename) {
    // 9
    NSMutableData *data = [[[NSMutableData alloc] init] autorelease];
    // 10
    NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc]
                                  initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
    // 11
    [archiver encodeObject:theData forKey:@"Data"];
    [archiver finishEncoding];
    // 12
    [data writeToFile:pathForFile(filename) atomically:YES];
}

但是当我在我的 HeroClass 上使用它时

+(HeroState*)sharedInstance {
    @synchronized([HeroState class])
    {
        if(!sharedInstance) {
            sharedInstance = [loadData(@"HeroState") retain];
            if (!sharedInstance) {
                [[self alloc] initWithNewStats];
            }
        }
        return sharedInstance;
    }
    return nil;
}

在这里保存

- (void)save {
    saveData(self, @"HeroState");
}

当我尝试构建它时,它给了我一个错误:

架构 i386 的未定义符号:“loadData(NSString*)”,引用自:HeroState.o 中的 +[HeroState sharedInstance] “saveData(objc_object*, NSString*)”,引用自:HeroState.o ld 中的-[HeroState save] :未找到架构 i386 的符号 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)

我确实有一个 initWithCoder 函数和一个 encodeWithCoder 函数,它们遵循 NSCoding 的协议。那么有什么问题呢?我之前有这个类作为 NSObject 继承类并且对此没有任何问题,但是当我决定重新创建它时,它是我的 CharacterProperties 类的继承,这是 NSObject 的继承问题。

我将不胜感激任何类型的帮助!

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1 回答 1

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您确定要将这些声明为 C 函数吗?

NSString * pathForFile(NSString *filename) {..}
id loadData(NSString * filename) {..}
void saveData(id theData, NSString *filename)  {..}

也许您应该将它们声明为静态类函数。

+(id) loadData:(NSString *)filename {..}
// similar for the other C functions

并相应地调用它:

sharedInstance = [[HeroState loadData:@"HeroState"] retain];

PS:请开始使用ARC。在这个时代,没有理由不这样做。

于 2013-10-26T18:25:53.090 回答