我有一个名为 HeroState 的类,它继承自另一个名为 CharacterProperties 的类,该类包含 armourId、headId、earsId 和其他一些用于创建角色的常用值。在这个新类中,我已在标题中声明。(是负责玩家进度的类,说是单例)
@interface HeroState : CharacterProperties <NSCoding> {
ControlsType controlsType;
characterJob charJob;
MonsterJob monsterJob;
}
@property MonsterJob monsterJob;
@property characterJob charJob;
@property (readwrite)ControlsType controlsType;
+ (HeroState *) sharedInstance;
- (void)save;
@end
我有一个“数据库”类负责保存和加载类。
数据库头:
#import <Foundation/Foundation.h>
id loadData(NSString * filename);
void saveData(id theData, NSString *filename);
数据库实现:
NSString * pathForFile(NSString *filename) {
// 1
NSArray *paths =
NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask,
YES);
// 2
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
// 3
return [documentsDirectory
stringByAppendingPathComponent:filename];
}
id loadData(NSString * filename) {
// 4
NSString *filePath = pathForFile(filename);
// 5
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath]) {
// 6
NSData *data = [[[NSData alloc]
initWithContentsOfFile:filePath] autorelease];
// 7
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[[NSKeyedUnarchiver alloc]
initForReadingWithData:data] autorelease];
// 8
id retval = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Data"];
[unarchiver finishDecoding];
return retval;
}
return nil;
}
void saveData(id theData, NSString *filename) {
// 9
NSMutableData *data = [[[NSMutableData alloc] init] autorelease];
// 10
NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc]
initForWritingWithMutableData:data] autorelease];
// 11
[archiver encodeObject:theData forKey:@"Data"];
[archiver finishEncoding];
// 12
[data writeToFile:pathForFile(filename) atomically:YES];
}
但是当我在我的 HeroClass 上使用它时
+(HeroState*)sharedInstance {
@synchronized([HeroState class])
{
if(!sharedInstance) {
sharedInstance = [loadData(@"HeroState") retain];
if (!sharedInstance) {
[[self alloc] initWithNewStats];
}
}
return sharedInstance;
}
return nil;
}
在这里保存
- (void)save {
saveData(self, @"HeroState");
}
当我尝试构建它时,它给了我一个错误:
架构 i386 的未定义符号:“loadData(NSString*)”,引用自:HeroState.o 中的 +[HeroState sharedInstance] “saveData(objc_object*, NSString*)”,引用自:HeroState.o ld 中的-[HeroState save] :未找到架构 i386 的符号 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
我确实有一个 initWithCoder 函数和一个 encodeWithCoder 函数,它们遵循 NSCoding 的协议。那么有什么问题呢?我之前有这个类作为 NSObject 继承类并且对此没有任何问题,但是当我决定重新创建它时,它是我的 CharacterProperties 类的继承,这是 NSObject 的继承问题。
我将不胜感激任何类型的帮助!