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我知道通常要避免使用全局变量。尽管如此,我认为在实际意义上,有时需要使用它们(在变量是程序不可或缺的情况下)。

为了学习 Rust,我目前正在使用 sqlite3 和 GitHub 上的 Rust/sqlite3 包编写一个数据库测试程序。因此,这需要(在我的测试程序中)(作为全局变量的替代方案)在大约有十几个函数之间传递数据库变量。下面是一个例子。

  1. 在 Rust 中使用全局变量是否可能、可行和可取?

  2. 鉴于下面的示例,我可以声明和使用全局变量吗?

extern crate sqlite;

fn main() {
    let db: sqlite::Connection = open_database();

    if !insert_data(&db, insert_max) {
        return;
    }
}

我尝试了以下方法,但它似乎不太正确并导致以下错误(我也尝试了一个unsafe块):

extern crate sqlite;

static mut DB: Option<sqlite::Connection> = None;

fn main() {
    DB = sqlite::open("test.db").expect("Error opening test.db");
    println!("Database Opened OK");

    create_table();
    println!("Completed");
}

// Create Table
fn create_table() {
    let sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS TEMP2 (ikey INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL)";
    match DB.exec(sql) {
        Ok(_) => println!("Table created"),
        Err(err) => println!("Exec of Sql failed : {}\nSql={}", err, sql),
    }
}

编译导致的错误:

error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:6:10
  |
6 |     DB = sqlite::open("test.db").expect("Error opening test.db");
  |          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ expected enum `std::option::Option`, found struct `sqlite::Connection`
  |
  = note: expected type `std::option::Option<sqlite::Connection>`
             found type `sqlite::Connection`

error: no method named `exec` found for type `std::option::Option<sqlite::Connection>` in the current scope
  --> src/main.rs:16:14
   |
16 |     match DB.exec(sql) {
   |              ^^^^
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5 回答 5

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这是可能的,但不允许直接进行堆分配。堆分配在运行时执行。这里有一些例子:

static SOME_INT: i32 = 5;
static SOME_STR: &'static str = "A static string";
static SOME_STRUCT: MyStruct = MyStruct {
    number: 10,
    string: "Some string",
};
static mut db: Option<sqlite::Connection> = None;

fn main() {
    println!("{}", SOME_INT);
    println!("{}", SOME_STR);
    println!("{}", SOME_STRUCT.number);
    println!("{}", SOME_STRUCT.string);

    unsafe {
        db = Some(open_database());
    }
}

struct MyStruct {
    number: i32,
    string: &'static str,
}
于 2013-10-26T16:20:34.197 回答
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只要静态变量是线程本地的,就可以相当容易地使用它们。

缺点是该对象对您的程序可能产生的其他线程不可见。好处是,与真正的全局状态不同,它是完全安全的,使用起来并不痛苦——真正的全局状态在任何语言中都是一个巨大的痛苦。这是一个例子:

extern mod sqlite;

use std::cell::RefCell;

thread_local!(static ODB: RefCell<sqlite::database::Database> = RefCell::new(sqlite::open("test.db"));

fn main() {
    ODB.with(|odb_cell| {
        let odb = odb_cell.borrow_mut();
        // code that uses odb goes here
    });
}

这里我们创建一个线程局部静态变量,然后在函数中使用它。请注意,它是静态且不可变的;这意味着它所在的地址是不可变的,但由于RefCell值本身是可变的。

与常规不同staticthread-local!(static ...)您可以创建几乎任意对象,包括那些需要堆分配以进行初始化的对象,例如VecHashMap其他。

如果您不能立即初始化该值,例如它取决于用户输入,您可能还必须Option在那里投入,在这种情况下访问它会有点笨拙:

extern mod sqlite;

use std::cell::RefCell;

thread_local!(static ODB: RefCell<Option<sqlite::database::Database>> = RefCell::New(None));

fn main() {
    ODB.with(|odb_cell| {
        // assumes the value has already been initialized, panics otherwise
        let odb = odb_cell.borrow_mut().as_mut().unwrap();
        // code that uses odb goes here
    });
}
于 2017-03-05T05:29:25.330 回答
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查看 Rust book 的constandstatic部分

您可以使用以下内容:

const N: i32 = 5;

或者

static N: i32 = 5;

在全球空间。

但这些不是可变的。对于可变性,您可以使用以下内容:

static mut N: i32 = 5;

然后像这样引用它们:

unsafe {
    N += 1;

    println!("N: {}", N);
}
于 2016-05-20T11:25:25.503 回答
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我是 Rust 的新手,但这个解决方案似乎有效:

#[macro_use]
extern crate lazy_static;

use std::sync::{Arc, Mutex};

lazy_static! {
    static ref GLOBAL: Arc<Mutex<GlobalType> =
        Arc::new(Mutex::new(GlobalType::new()));
}

另一种解决方案是将交叉波束通道发送/接收对声明为不可变的全局变量。通道应该是有界的,并且只能容纳一个元素。初始化全局变量时,将全局实例推送到通道中。使用全局变量时,弹出通道获取它,使用完后将其推回。

这两种解决方案都应该提供一种使用全局变量的安全方法。

于 2019-01-25T20:55:05.403 回答
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如果您使用文档中看到的lazy_static宏,则静态变量可以进行堆分配:

使用此宏,可以有需要在运行时执行代码才能初始化的静态变量。这包括任何需要堆分配的东西,比如向量或哈希映射,以及任何需要计算函数调用的东西。

// Declares a lazily evaluated constant HashMap. The HashMap will be evaluated once and
// stored behind a global static reference.

use lazy_static::lazy_static;
use std::collections::HashMap;

lazy_static! {
    static ref PRIVILEGES: HashMap<&'static str, Vec<&'static str>> = {
        let mut map = HashMap::new();
        map.insert("James", vec!["user", "admin"]);
        map.insert("Jim", vec!["user"]);
        map
    };
}

fn show_access(name: &str) {
    let access = PRIVILEGES.get(name);
    println!("{}: {:?}", name, access);
}

fn main() {
    let access = PRIVILEGES.get("James");
    println!("James: {:?}", access);

    show_access("Jim");
}
于 2020-06-28T16:14:54.530 回答