我有一个主要的 1 级类和大量的图像、精灵和电影剪辑作为 1 级的子级。
/**
* @desc This handles any touch event interactions in the level
* @param event
*/
private function touchInteractionHandler(event:TouchEvent):void {
//register event listeners for touches
var touchBegan:Touch = event.getTouch(this, TouchPhase.BEGAN);
var touchEnded:Touch = event.getTouch(this, TouchPhase.ENDED);
var touchHover:Touch = event.getTouch(this, TouchPhase.HOVER);
//listen for touches that have just ended
if (touchEnded) {
if ( touchEnded.tapCount == 2 ) {
//get object touched
var object = event.target;
//check if player is in walking range. if so then walk to that position of touch.globalx and y
playerWalkCheck(touchEnded.globalX, touchEnded.globalY);
}
}
}
我想在比赛中集中我的触球。而不是在舞台上的所有电影剪辑上都有多个侦听器,我希望主触摸事件来侦听被触摸的内容。
例如,舞台上有一只名叫 Bob 的狗,当我双击它时,它会调用上面的方法 touchInteractionHandler()。
我知道如何获取movieclip对象并追踪它:
trace(event.target);
[object MovieClip]
我似乎不知道如何识别电影剪辑的名称,所以我可以执行以下操作(伪)
if movieclip is bob ->
//do something with bob
else if movieclip is charlie ->
//do something wit charlie
else ->
make player walk to a position e.g. playerWalkCheck(touchEnded.globalX, touchEnded.globalY);
这对我的游戏项目来说是一个真正的负担,解决方案将非常有帮助