虽然我知道你们中的许多人可能没有弄乱 OWF(Ozone Widge 框架),但它只是通过服务器上的订阅服务进行通信的 wigetized html 页面。
我正在使用的简单示例:http: //blog.thematicmapping.org/2013/10/textural-terrains-with-threejs.html
在导航到 Google Chrome 中的 html 页面时,我可以通过 THREE.ImageUtils.loadTexture() 成功添加纹理。但是,当我在 Google Chrome 中使用 OWF 并将我的小部件指向 html 页面时,我只能让它加载网格。如果我尝试加载纹理,它完全是黑色的。因此,它与 (chrome --allow-file-access-from-files) 无关。我已经验证了我从threejs.org 尝试过的几个示例会发生这种情况。显然,它与 OWF 实现有关,但我的印象是这些框架继承了运行它的浏览器的属性(我可能完全错了)......因此,我认为它会起作用。
编辑:我犯了一个糟糕的错误,即假设它是导致麻烦的小部件化框架。我将其中一个小部件直接链接到节点网站,无法成功渲染地形材质。然后,我尝试通过 node.js 服务器访问它,但没有成功。
这是代码,如果有人能告诉我为什么它是黑色的......
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js - Jotunheimen</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body { margin: 0; overflow: hidden; }
</style>
</head>
<body>
<div id="webgl"></div>
<script src="jsANDcss/3D/three.min.js"></script>
<script src="jsANDcss/3D/TrackballControls.js"></script>
<script src="jsANDcss/3D/TerrainLoader.js"></script>
<script>
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
var width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight;
var scene = new THREE.Scene();
/*scene.add(new THREE.AmbientLight(0xeeeeee));*/
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, -30, 30);
var controls = new THREE.TrackballControls(camera);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);
var material;
var texture;
var terrainLoader = new THREE.TerrainLoader();
terrainLoader.load('jsANDcss/3D/jotunheimen.bin', function(data) {
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 60, 199, 199);
for (var i = 0, l = geometry.vertices.length; i < l; i++) {
geometry.vertices[i].z = data[i] / 65535 * 5;
}
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('jsANDcss/3D/jotunheimen-texture.jpg');
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: texture
/*wireframe: true*/
});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
material.needsUpdate = true;
scene.add(plane);
});
render();
document.getElementById('webgl').appendChild(renderer.domElement);
function render() {
controls.update();
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
controls.handleResize();
}
</script>
</body>
</html>