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我正在寻找一个解决方案,我找不到任何理由。我在 Intel iMac 上使用 Unity 3D Pro 4。

Unity 正在影响 Global Fog,但 Water 瓦片也是如此,具体取决于缩放阶段,我看不出有任何理由。我搜索了 Unity 中的所有属性,但一无所获。它也与项目无关,因为在 Windows 计算机上,他们没有这个问题。

https://dl.dropboxusercontent.com/u/15371035/Unity%20Rippling%20Effect.png

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这是一个z-fighting问题。Mac 上的图形驱动程序与 Windows 中的驱动程序不同,甚至可能在 z-buffer 中具有不同的深度大小。尝试使水远离地面多边形或将其设置在不同的渲染队列中,以便它始终在地面多边形之后渲染。

于 2013-10-26T11:44:26.543 回答