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我正在像这样创建我的播放器:

UIBezierPath *pPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(0, 0)
                                                     radius:10
                                                 startAngle:0
                                                   endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(360)
                                                  clockwise:YES];
_player = [[SKShapeNode alloc] init];
_player.path = pPath.CGPath;
[_player setFillColor:[UIColor blueColor]];
[_player setStrokeColor:[UIColor clearColor]];
_player.position = arenaCentre;
_player.zPosition = 1;
_player.name = @"player";

然后我使用以下方法检测对该对象的触摸:

SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:touchLocation];

问题是我的形状太小/太快,有时无法触摸。如何使触摸区域大于可见对象?

这种事情有最佳实践吗?

非常感谢,伊恩

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1 回答 1

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您可以绘制所需大小的较大形状(或彩色精灵)作为玩家形状的父级,并使用完全透明的颜色。

然而,这有时会找到父形状,有时会找到实际形状。因此,您必须对此进行补偿。

于 2013-10-25T18:34:37.657 回答