我正在 SpriteKit 中创建一个游戏,其中有一些 SKShapeNodes。我希望 SKShapeNodes 被颜色隐藏。例如:
- 最初当场景加载时,它应该显示为纯色。
- 用户通过刮擦(触摸和移动触摸)来刮擦颜色并显示颜色背后的形状。稍后我将对这些形状执行其他操作
如果有人建议这个链接: https ://github.com/moqod/iOS-Scratch-n-See
然后我已经离开了,但问题是它使用了两个图像,一个作为正面,另一个作为背景,并且它位于核心图形中。我完全是核心图形的初学者,很难理解如何显示颜色而不是图像来划伤。
我知道这个问题已经被问过了,但它正在使用图像。我只想有一种颜色作为会被划伤的层。
任何人都会请帮助我如何实现刮擦效果以刮擦颜色并显示后面的其他节点?