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我开始使用 javascript/jQuery,因此正在构建植物大战僵尸。我为敌人创建了一个对象,并为每个显示该代码的敌人创建了一个引用:这是对象:

var Enemy = function(row, num) {
    'use strict';
    this.row = row;
    this.number = num; 
    this.move_interval;
    this.html_element;
};
Enemy.prototype.create = function() {
    this.html_element = $('<div class="enemy '+this.row+' full" style="left:1140px;top: '+$('tr.row_'+this.row).position().top+'px"></div>').prependTo('.container');

    return this;
};
Enemy.prototype.die = function() {
    clearInterval(this.move_interval);
    this.html_element.remove();
    return this;
};
Enemy.prototype.move = function() {
    this.move_interval = setInterval(function() {moveEnemy(this.number)}, 2000);
    return this;
};

这是创建敌人的时间间隔(i 被定义为全局变量“var i = 0;”):

enemy_interval = setInterval("addEnemy(i++)", 9000)}

这是创建敌人的函数(随机的东西是因为我有四行敌人可以在上面生成,这也是对象中的属性行的用途):

function addEnemy(num) {
    if (num < 5) {
        switch (getRandom(1,4)) {
            case 1:
                enemies[num] = new Enemy("one", num);
                enemies[num].create().move();
                break;
            case 2:
                enemies[num] = new Enemy("two", num)
                enemies[num].create().move();
                break;
            case 3:
                enemies[num] = new Enemy("three", num)
                enemies[num].create().move();
                break;
            case 4:
                enemies[num] = new Enemy("four", num)
                enemies[num].create().move();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

这是错误出现的地方:

function moveEnemy(number) {
    enemies[number].html_element.animate({left: "-=150"}, 2000, "linear");
}

我尝试了几种方法,方法是编辑 moveEnemy 函数以获取属性“html_element”作为参数并这样做:

function moveEnemy(obj) {
    obj.animate({left: "-=150"}, 2000, "linear");
}

我试图把它写成敌人[number][html_element],因为我读到这实际上是获取属性的方式,但它并没有很好地工作。它总是告诉我参数('obj'或上面的'number'是未定义的)。

有人能看到那个错误吗?丁:

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1 回答 1

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问题出在您的setInterval函数中,其中范围已更改,并且this已成为全局(窗口)对象。

将您的move功能更改为:

Enemy.prototype.move = function() {
    var me = this;
    this.move_interval = setInterval(function() {moveEnemy(me.number)}, 2000);
    return this;
};
于 2013-10-25T08:19:19.883 回答