处理中的类中是否可以有另一个循环?
在主类中,我可以有一个draw()
在每一帧上运行的函数。但是我希望我的其他类也有同样的东西,这样我就不必转储我在主类中运行的每一帧的所有东西。它还使我的代码更干净。
这是我尝试过的,但并没有真正奏效:
这是我的课程:
public class MyClass {
private int backgroundColour = 0;
public MyClass () {
}
public void draw() {
background(backgroundColour++, 0, 0);
println(backgroundColour);
}
}
如果我要在我的主类中实例化它,如下所示:
MyClass myClass;
void setup() {
myClass = new MyClass();
}
我看不到每一帧控制台上的颜色变化和线条打印。当然,我可以调用我的主类myClass.draw()
的draw()
函数,但就像我说的,我希望我可以让依赖类在自己内部处理它们自己的东西。
因此,来自 Actionscript 背景,我试图实现类似在一个类中拥有另一个“ENTER_FRAME”的东西,我将在主类中实例化,除了我在处理中执行此操作。是否可以在处理中做到这一点?