我对在游戏引擎中使用 SuperCollider 的各种插件很感兴趣。但是我的编程语言 ( SwiftForth ) 中的 FFI 只支持普通的旧 C 语言 DLL 文件。
我知道对于初学者来说,我需要某种 OSC 接口。然后,SuperCollider 需要以某种方式运行。我还不知道如何在游戏中做到这一点的细节。
我还阅读了一些有关 SuperCollider 命令行界面的内容。这对我想做的事情实用吗?
我对建议和替代方案持开放态度,但唯一不可协商的是 SwiftForth。我已经编写了大量与引擎相关的代码,并希望添加实时合成以实现其独特性和灵活性。