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所以我有一个想在 Sprite Kit 中展示的木偶。木偶由一堆不同的身体部位组成,当然每个部位都是.png。

所以我的过程是:我有一个 Marionette 对象(SKNode 子类)。我将头部添加到此节点。现在,我将胸部添加到头部。它工作正常,但如果我添加物理,并使 2 个图像落到地上,它们会粘在一起直到胸部(低于头部)撞到地面。胸口停住,头不断下坠分离。我想要的是让身体部位粘在一起。

这是我用来将胸部连接到头部的代码,关于如何实现这一点的任何想法?

self.chest = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"chest_neck.png"];
self.chest.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.0);
self.chest.position = CGPointMake(4, -135);
[self.head addChild:self.chest];
self.chest.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:20];
self.chest.physicsBody.mass = 1;
self.chest.physicsBody.dynamic = YES;
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您需要使用 SKPhysicsJoint。

有几种类型,您可以在 Apple Developer Library 中找到更多信息:

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/SpriteKit/Reference/SKPhysicsJoint_Ref/Reference/Reference.html

于 2013-10-25T01:47:24.253 回答