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希望制作一个本地多人游戏,可以在不使用蓝牙的情况下与其他人连接,而是使用 WiFi 或本地热点。商店里有多个游戏(其中之一,SpaceTeam,通过连接到同一个热点,你可以互相玩。

Android 的 API 唯一正式支持的是WiFiDirect (P2P),我尝试了一段时间,但我的两个测试设备中的一个经常出现“BUSY_ERROR”,我不知道如何解决。(就此而言,它是带有 SuperNexus rom 的 Galaxy S2。)

简而言之,我的问题:

  1. 支持多个设备(最好是 Android 2.3 及更高版本)进行本地 wifi 连接的最佳方式是什么?
  2. 什么会导致BUSY 错误?我该如何解决?我使用的代码与链接中的文档完全相同。
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