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简短的版本是这样的:在我的 cocos2d 游戏上工作时,我注意到一个失控的内存分配场景。我回溯并检查了 cocos2d 的 2.0 和 2.1 的默认项目,它们也遭受了这种无节制的内存分配情况。
深入挖掘,我发现它归结为 CCDirectorIOS 和 CCGLView 如何处理某些事情,但我无法更深入。
我的问题是:
- 如果有的话,这些 64 字节的分配需要什么?
- 有什么办法可以绑定内存使用吗?
按照这个速度,我还不如放弃使用 cocos2d,但它是一种不断发展的媒介,所以我确信这可以在某种程度上得到解决。
提前致谢!