这就是我们所做的,它可能不是最好的方式,但它对我们非常有用,我们发现它并不难维护,也许你会觉得它很有趣。
我们的主要平台是windows,几乎所有的开发都是在VS IDE中完成的。对于其他平台(目前只有一些 linux 版本),我们只使用 CMake。基本上我们选择了“尝试修复/维护项目生成器”的方式,但以 Visual Studio 项目文件为起点。
- 我们使用 Visual Studio 项目文件作为项目中所有文件的容器
- 所有构建选项都在属性表中设置,每个项目都有一个标准集,最终还有一些额外的表来拉入某些库等
- 我们有一些简单的脚本允许批量添加/删除属性表
- 所有属性表都有一个 cmake 对应项;两者都保存在同一个目录中,如果我们更新一个,我们也会更新对应的,总是。这不是通过脚本完成的,我承认这是“复杂”的部分:虽然我们非常依赖宏,但总是有一些选项在一个平台上可用,而在另一个平台上却没有。
- 我们有一个将 vcproj 文件转换为 cmake 文件的脚本,它基本上创建了一个 cmake 文件,其中包括相应的 cmake 属性表并包含 vcproj 拥有的所有源文件。
- 最后但同样重要的是,我编写了一个在我们使用的所有平台上运行的构建服务器。它使用 msbuild 或 cmake 进行构建,它是保持该系统正常工作的关键:我们所做的每次更改都会触发至少两台机器上的构建+测试,因此我们可以立即知道一切是否还好。
我们最近开始使用 VS2010,迁移只用了大约一天时间:首先我们让 VS 转换我们所有的项目和属性表,然后我们对脚本进行了一些调整以处理新的 xml 文件格式。
编辑
抱歉,我无法发布脚本、公司政策,希望您能理解。一点伪代码虽然没有问题。在 VS2008 项目文件中添加/删除属性表如下:
foreach proj in projectfiles //list of vcproj files
foreach config in configuration //configurations eg 'Debug|Win32, Debug|x64'
f = OpenFile( proj );
//find start of Configuration element, then get what's after InheritedPropertySheets=
propsheets = GetPropSheetsForConfig( f, config );
propsheets = DoAction( action, args, propsheets ); //action is add/remove/.. with argument args
SetPropSheetsForConfig( f, propsheets );
对于 CMakeLists 文件,这几乎是相同的,除了脚本在 'include(..)' 行上工作。
从 vcproj 转换为 CMakeLists:
f = OpenFile( proj );
projname = GetProjectName( f );
sources = GetSourceFiles( f ); //all File/RelativePath elements under Filter 'Source Files'
sources = CheckFilter( sources ); //apply rules to include/exclude platform specific files
propsheets[] = GetPropSheetsForConfig( f, configs[] );
fout = CreateCMakeFromProj( proj ); //CMakeLists.txt in corresponding directory
WriteCMakeHeader( fout, projname );
WriteCMakeSources( sources );
WriteCMakeIncludes( configs[], propsheets[] ); //write includes, conditional on CMAKE_BUILD_TYPE
构建服务器现在是相当高级的材料,但一开始它只是一个 TCP 监听器:
- 等待连接
- 获取可选参数(属性表/动作)
- 存储库的更新
- 最终使用给定的参数运行属性表的批处理脚本
- 启动命令行完全重建+测试,在文件中捕获输出
- 解析文件中包含“错误”的行,邮件结果