我正在使用 iOS 7 的 MultipeerConnectivity 框架在多个设备之间传递消息。我可以在 MultipeerConnectivity 框架中设置 TCP_NODELAY 以使消息以最小的延迟传递。
有没有其他方法可以将一条小消息以最小的延迟传递到其他设备,最好小于 100 毫秒。
我想要最小的延迟,因为我必须同时在两个设备中启动音频。如果延迟超过 100 毫秒,则可以观察到两个音频的延迟。
先谢谢了。
我正在使用 iOS 7 的 MultipeerConnectivity 框架在多个设备之间传递消息。我可以在 MultipeerConnectivity 框架中设置 TCP_NODELAY 以使消息以最小的延迟传递。
有没有其他方法可以将一条小消息以最小的延迟传递到其他设备,最好小于 100 毫秒。
我想要最小的延迟,因为我必须同时在两个设备中启动音频。如果延迟超过 100 毫秒,则可以观察到两个音频的延迟。
先谢谢了。
是的,MultiPeer 框架中有一个选项可以使用非可靠模式发送数据。它将立即发送数据,没有任何延迟。但不能保证交付。
我希望它应该工作。
您必须同时启动音频(例如 0.2 秒),总会有一些延迟,因此您应该在两台设备上同步时钟。
--------------------------------------------> Device #1
| /\ | |
| time | then send | audio |
| sync | start | starts |
| | time | here |
\/ | \/ |
--------------------------------------------> Device #2
在这种情况下,它们将同时启动音频。不要忘记在同步时间时保存您的 ping(开始音频的时间必须大于 ping)。
优点:
缺点: