我尝试了很多方法,但没有任何效果。我是编程新手,多线程操作对我来说很难理解。在 Windows Metro 中,我可以使用:
Appcallbacks.instance.InvokeOnAppThread
我如何在 wp8 中做到这一点?
这项工作,但抛出 C++ 异常,我知道这不是正确的方法
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(()=>UnityApp.BeginInvoke(new UnityPlayer.Action(() => { my functions })));