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我正在尝试在统一 3d 中在导入的 3D 模型上设置 NavMeshAgent,但无法围绕我的 3d 模型正确设置 navMeshAgent。如果我扩展半径,它会覆盖比 3d 对象更多的无用部分。
解决问题的最佳方法是在 Unity 中创建一个 Empty Object,然后将 3D 模型设置为 Empty Gameobject 的子对象。这默认使中心对齐,当您设置 NavMeshAgent 时,它将从您的游戏对象的中心设置。