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我需要创建附加到游戏对象的UIButton 。

我正在使用基于棋盘的游戏,即,当当时单击一个按钮时,将一个对象放置到该特定按钮上。

我在unity3d.

    void UIBtn(GameObject BName)
     {
       //here to write Button click event.
     }
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1 回答 1

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我假设您的意思是 GUI.Button 。

阅读您的第一句话,我了解到您想在 GameObject 所在的位置创建一个按钮,但阅读您的第二句话,您似乎希望在单击按钮时出现 GameObject。由于我不确定,我会回答两个。

要使 GUI 按钮出现在鼠标所在的位置,请使用以下内容:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        Vector2 screenPos = Event.current.mousePosition;
        GUI.Button ( new Rect(screenPos.x,screenPos.y,100,100),"Hello");
}

}

将按钮附加到游戏对象需要首先通过 Physics.Raycast 识别游戏对象,然后从 HitCollider 获取游戏对象,然后在游戏对象的 OnGUI 循环中。通过 GUI.Button 不断将其世界坐标转换为屏幕坐标,以便能够显示按钮。

于 2013-10-24T06:41:12.903 回答