潜入精灵套件(xcode 5)。我正在使用两个示例程序,1. 创建新项目时包含的默认宇宙飞船示例和 2. 我下载的 Adventure Game。
在 iOS 模拟器中运行这些示例(似乎无关紧要)。每个的帧速率绝对是糟糕的。如果我在 space ship / hello world 示例中仅添加 30 艘旋转太空船,FR 会迅速从 60 FPS 下降到(ug)12 FPS。
冒险游戏示例再次在 iOS Sim 中运行,运行速度高达 10-20 FPS(取决于正在进行的动作量)。
苹果对这些游戏例子是认真的吗?Sprite Kit 似乎很垃圾——我认为问题要么是程序员使用 Texture Atlas 的方式,要么是 Sprite Kit (API) 处理它们的方式。
有人帮我理解这个或解决它吗?
在 Mavericks、Mac Mini 下运行 xcode 5——我在 Unity3D 中编程,并且在那里使用 FR 没有问题,尤其是使用 2DToolkit 只有 30 个对象。