我昨天将 facebook unity 插件从 4.2.4 版本升级到 4.3.3。
对于旧版本,我只是在 project/plugin/Android 中添加 jar 文件并添加一些特定的代码来使用它。
至于新版本,它只是给了我一个完整的facebook android项目,我该怎么办?
将其编译为 jar 并像以前一样使用它?
导出我的项目以及 FB 项目,然后将其打包到 Eclipse 中?(每次都超级浪费时间)
事实上,我两种都试过了:
1. 这不再有效,导致一些资源 id 错误。
2. 我确实制作了一个包,但它无法像以前在 4.2.4 中那样登录。
有没有人和我一样遇到同样的问题?
我真的认为一个sdk不应该把整个项目都拿出来,因为作为一个正在运行的项目,要添加的sdk太多了,我们每次都没有太多时间处理每个插件。像facebook这样的大公司应该让事情变得更容易。
顺便说一句:Facebook 页面上的说明很旧,我无法从他们那里获得有用的信息。