我正在为我的 iOS 游戏使用 Unity Facebook SDK,但 FB.Feed 无法正常工作。使用 Unity 4.2.2 和 Facebook SDK 4.2.4
这是发生的事情:
在游戏开始时,调用 FB init
void Awake () { enabled = false; FB.Init(SetInit, OnHideUnity); } private void SetInit() { enabled = true; // "enabled" is a magic global FB.GetAuthResponse(LoginCallback); } private void OnHideUnity(bool isGameShown) { if (!isGameShown) { Time.timeScale = 0; } else { Time.timeScale = 1; } } void LoginCallback(FBResult result) { Debug.Log("call login: " + FB.UserId); FbDebug.Log("call login: " + FB.UserId); Debug.Log("login result: " + result.Text); FbDebug.Log("login result: " + result.Text); if (result.Error != null) { Debug.LogError(result.Error); return; } }
当我单击在 facebook 上分享的按钮时,会调用以下函数:
public void FBShare() { if(!FB.IsLoggedIn) FB.Login("email,publish_actions", LoginCallback); FB.Feed( linkName: "My Game", linkDescription: "Just played My Game. It's awesome!", linkCaption: "I just smashed 4" + " friends! Can you beat it?", picture: "http://www.friendsmash.com/images/logo_large.jpg", callback: LogCallback ); }
如果我没有登录,那么我会在 facebook 上收到登录提示(切换到 FB 应用程序)
- 如果我还没有授权该应用程序,那么我也会收到提示。
- 然后 Facebook 分享提要出现,其中包含我在函数中输入的所有指定信息,前面的所有步骤都正常工作。
- 一旦我触摸发布按钮,问题就开始了。该应用程序开始上传我的帖子,然后突然切换回游戏。
在过去的 3 天里,我的头发被扯掉了。找不到任何帮助。回调函数的日志返回空响应。