下图显示了玩家的负面生命......因为与途中的障碍物相交......我想要的解决方案是在相交后只减少一点生命。
if (Texture.playerrect.Intersects(Texture.mirchirect) || Texture.playerrect.Intersects(Texture.crabrect) || Texture.playerrect.Intersects(Texture.stonerect) || Texture.playerrect.Intersects(Texture.cactusrect))
{
die = true;
currentframe = 19;
}
else { die = false; }
if (die)
{
life -= 1;
}