我正在使用three.js 运行资源匮乏的片段着色器。我已将渲染大小设置为 800 * 600,以保持着色器即使在低端显卡上也能流畅运行。
我正在像这样设置我的渲染画布:
var canvas1 = document.getElementById('canvas1') ;
renderer = new THREE.WebGLRenderer(canvas1);
renderer.setSize( 800, 600 );
renderer.autoClear = false;
document.body.appendChild( renderer.domElement );
在我的身体元素上
<canvas id='canvas1' style=" position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: -10; background-color: #000000; "></canvas>
然后我在css标题中做宽度:100%;高度:100%;
这并没有多大帮助,因为 Three.js 在 canvas1 之上创建了大小为 800*600 的新画布。什么是缩放 Three.js 渲染画布以匹配 Web 浏览器窗口大小而不触及渲染大小的最佳方法?