我试图制作使用我处理 Kinect 的 DLL 的控制台应用程序。当我构建我的项目时,我得到:
2>e:\projects\c++\vs\kinect dll\consoleapplication1\consoleapplication1.cpp(4): 警告 C4627: '#include "KinectDLL.h"': 查找预编译头使用时跳过 2> 将指令添加到 'stdafx .h' 或重建预编译头 2> e:\michał\projects\c++\vs\kinect dll\kinect dll\depthreader.h(4): 致命错误 C1083: 无法打开包含文件: 'NuiApi.h': 没有文件或目录
注意:ConsolApplication1 和 Kinect DLL 是同一个解决方案中的 2 个项目,第一个有一个依赖项 - Kinect DLL 项目作为 DLL。我在两个项目中都关闭了“使用预编译头文件”!
Kinect DLL 项目:
KinectDLL.h:
#ifdef KINECTDLL_EXPORTS
#define KINECTDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define KINECTDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
深度阅读器.h:
#pragma once
#include <ole2.h>
#include <Windows.h>
#include "NuiApi.h"
#include "KinectDLL.h"
namespace KinectDLL{
class DepthReader{
static KINECTDLL_API const int depthWidth = 640;
static KINECTDLL_API const int depthHeight = 480;
static KINECTDLL_API const int bytesPerPixel = 4;
public:
KINECTDLL_API DepthReader(void);
KINECTDLL_API ~DepthReader(void);
KINECTDLL_API int Run(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
private:
HANDLE depthStreamHandle;
HANDLE nextDepthFrameEvent;
HANDLE depthStream;
BYTE* depthRGBX;
bool nearMode;
INuiSensor* sensor;
//HWND m_hWnd;
HRESULT CreateFirstConnected();
void Update();
void ProcessDepth();
};
}
深度阅读器.cpp
#include "stdafx.h"
#include "DepthReader.h"
namespace KinectDLL{
DepthReader::DepthReader(void) :
nextDepthFrameEvent(INVALID_HANDLE_VALUE),
depthStreamHandle(INVALID_HANDLE_VALUE),
nearMode(false),
sensor(NULL)
{
// create heap storage for depth pixel data in RGBX format
depthRGBX = new BYTE[depthWidth*depthHeight*bytesPerPixel];
}
……等等,主要是从 MS Kinect 示例中复制和粘贴……
Consoleapplication1 项目:
控制台应用程序1.cpp:
#include "KinectDLL.h"
#include "stdafx.h"
#include "Rotations.h"
#include "Camera.h"
#include "FileLoader.h"
#include "DepthReader.h"
using namespace std;
Camera camera;
Rotations rotations;
FileLoader fileLoader;
KinectDLL::DepthReader depthReader;
…然后是OpenGL,来自文件的点。我使用 Kinect 来控制场景,而不是显示其中的数据。暂时没有 depthReader。
显然我在做一些愚蠢的事情,但我看不到是什么。我正在阅读有关 VC++ 中 DLL 的 Microsoft 示例,但我看不出有什么问题。