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我正在使用THREE.PerspectiveCamerawithTHREE.OrbitControls进行旋转等。当我旋转相机时,我想更新谷歌地图上的符号以显示相机的方向。

试图以这样的度数旋转( Y ):

360 / Math.PI * perspectiveCamera.rotation.y;

..5..15...180..15..5它从then返回度数-5..-15...-180..-15..-5

有没有另一种方法可以让相机的 y 旋转 360 度?

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在过去,我曾经radians * 180 / Math.PI将弧度转换为度数。更多关于这些转换的信息

或者您可以将 180 添加到您当前计算的角度以获得 0 到 360 的范围 :)

于 2013-10-22T19:35:32.020 回答