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我从创建我家的地图开始使用 UDK。我在 Blender 中创建家具,然后将其导出到.fbx最后导入 UDK 以使用它。问题是我无法在 UDK 中看到我用 Blender 创建的纹理。在 UDK 中,我看到了一个普通的默认纹理,而不是我在 Blender 中创建的纹理。我正在关注本教程(http://www.youtube.com/watch?v=4J-T0mCSyl8)。

你能帮我在UDK中获得纹理吗?

非常感谢!

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您不能将纹理放入 fbx 文件中。使用 UDK 的内容浏览器导入 tetures,使用您的纹理为漫反射通道创建一个材质,然后将此材质应用到内容浏览器中的网格。

详细的教程如何做到这一点。

于 2013-10-23T05:37:09.970 回答
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最后我发现了问题。当您导出 Blender 对象以将其导入 UDK 时,您必须记住以下几点:

1º 纹理图片不能是.jpg(.png 可以)

2º纹理图像必须是方形的

于 2013-10-24T10:05:49.780 回答