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我试图在运行时根据我投射的光线是否击中某个对象来更改我的对象材质颜色。当我退出我的程序时,我希望它变回原来的材质颜色。

我的菜单与我想要切换的材料有一个突出功能,让用户知道他们将要选择的材料。在过去的几天里,我一直在努力让它发挥作用,我遇到了以下问题:

  • 我想要的材质颜色的一个实例已附加到游戏对象,但不会更改渲染材质

  • 高光材质颜色放置在我的游戏对象上,而不是我想要的实际材质

我已经没有如何解决这个问题的想法,而且我已经有了隧道视野,我需要一双新的眼睛来看看我到目前为止所拥有的东西。

以前有人做过吗?你能告诉我我做错了什么吗?

这是我一直在使用的代码的当前状态:

我的班级存储了原始材料,以便在程序结束后可以切换回原始材料。

    public GameObject targetMaterial;
public Color orignalMaterial;

//store GO original colour
void Awake()
{
    orignalMaterial = targetMaterial.renderer.material.color;
}

//highlight code
public void ChangeObjectMaterialColour(Color materialColour)
{
    targetMaterial.renderer.material.color = materialColour;        
}

//
void OnApplicationQuit()
{
    targetMaterial.renderer.material.color = orignalMaterial;
}

我如何尝试更改材料颜色,我想在三个不同的选项之间切换:

ChangeObjectColour new_colour1;
ChangeObjectColour new_colour2;
ChangeObjectColour new_colour3;

void Start () 
{
    new_colour1 = GameObject.Find("Colour 1").GetComponent<ChangeObjectColour>();
    new_colour2 = GameObject.Find("Colour 2").GetComponent<ChangeObjectColour>();
    new_colour3 = GameObject.Find("Colour 3").GetComponent<ChangeObjectColour>();
}


 void CastRay()
{
     if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out hit))
        {
            foreach(string t in _tags)
            {
                if(hit.collider.gameObject.tag == t)
                {
                    HighLight(hit.collider.gameObject);
                    hitTaggedObject = true;
                }                   
            }

            if(hit.collider.gameObject.tag == "Colour1")
            {       new_colour1.ChangeObjectMaterialColour(hit.collider.gameObject.renderer.material.color);
            }

            if(hit.collider.gameObject.tag == "Colour2")
            {       new_colour2.ChangeObjectMaterialColour(hit.collider.gameObject.renderer.material.color);
            }               
            if(hit.collider.gameObject.tag == "Colour3")
                {
   new_colour3.ChangeObjectMaterialColour(hit.collider.gameObject.renderer.material.color);
                }
        }

谁能看到我做错了什么?

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1 回答 1

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我认为部分问题是您访问材料属性的方式。这里有两种更改颜色和材质的扩展方法“不是永久”当应用程序退出时您也不必更改颜色。它会在退出时自动恢复到原来的状态。

/// <summary>
/// Changes the material attached to the gameObject
/// </summary>
public static void ChangeMaterial(this GameObject go, Material mat)
{
    go.renderer.material = mat;
}

/// <summary>
/// Changes the color of the material
/// </summary>
public static void ChangeColor(this Material mat, Color color)
{
    mat.SetColor("_Color", color);              
}

我在一个运行时会话中使用了数百次这些方法。将它们放在一个静态类中并像它的扩展类的成员一样调用它。

例如:

gameObject.renderer.material.ChangeColor(Color.red);
gameObject.ChangeMaterial( /* Your Material */ );

“_Color”是在着色器内部定义的颜色组件的名称。着色器中的所有统一体都具有此属性。但是如果你有一个自定义着色器,情况可能就不是这样了,它可以被称为别的东西。不幸的是,没有办法以编程方式知道这一点,您只需要跟踪即可。

于 2013-10-22T13:50:37.157 回答