我知道如何检测手势左右
我想知道如何检测手势向上、向下和圆圈。
我的英语很差。我不认为你能理解,但请帮助我。
对于滑动方向,您可以比较 Gesture 对象的方向属性的 x 和 y 坐标。在 Leap Motion JavaScript API 中,向量由 3 元素数组表示。所以:
gesture.direction[0] is the x coordinate (left to right)
gesture.direction[1] is the y coordinate ( up, down)
gesture.direction[2] is the z coordinate (front to back)
您引用的示例仅查看 x 坐标的符号 - 因此所有滑动都被分类为向右或向左。要将滑动分类为向上或向下,您必须比较 x 和 y 坐标的大小以确定滑动是更水平还是更垂直,然后比较坐标的符号以确定水平滑动是左还是向右或垂直滑动向上或向下。
圆形手势被报告为不同类型的手势,因此您可以查看gesture.type 属性。
下面是一些说明这一点的 JavaScript(改编自 Leap Motion SDK 中包含的 Sample.html 文件):
// Store frame for motion functions
var previousFrame = null;
// Setup Leap loop with frame callback function
var controllerOptions = {enableGestures: true};
Leap.loop(controllerOptions, function(frame) {
// Display Gesture object data
var gestureOutput = document.getElementById("gestureData");
var gestureString = "";
if (frame.gestures.length > 0) {
for (var i = 0; i < frame.gestures.length; i++) {
var gesture = frame.gestures[i];
switch (gesture.type) {
case "circle":
gestureString += "<br>ID: " + gesture.id + "<br>type: " + gesture.type + ", "
+ "<br>center: " + vectorToString(gesture.center) + " mm, "
+ "<br>normal: " + vectorToString(gesture.normal, 2) + ", "
+ "<br>radius: " + gesture.radius.toFixed(1) + " mm, "
+ "<br>progress: " + gesture.progress.toFixed(2) + " rotations"
+ "<br>";
break;
case "swipe":
//Classify swipe as either horizontal or vertical
var isHorizontal = Math.abs(gesture.direction[0]) > Math.abs(gesture.direction[1]);
//Classify as right-left or up-down
if(isHorizontal){
if(gesture.direction[0] > 0){
swipeDirection = "right";
} else {
swipeDirection = "left";
}
} else { //vertical
if(gesture.direction[1] > 0){
swipeDirection = "up";
} else {
swipeDirection = "down";
}
}
gestureString += "<br>ID: " + gesture.id + "<br>type: " + gesture.type + ", "
+ "<br>direction " + swipeDirection
+ "<br>gesture.direction vector: " + vectorToString(gesture.direction, 2) + ", "
+ "<br>";
break;
}
}
}
gestureOutput.innerHTML = gestureString + gestureOutput.innerHTML;
})
function vectorToString(vector, digits) {
if (typeof digits === "undefined") {
digits = 1;
}
return "(" + vector[0].toFixed(digits) + ", "
+ vector[1].toFixed(digits) + ", "
+ vector[2].toFixed(digits) + ")";
}
要使用它,请将其放在将要执行的位置,并在 HTML 文档正文中包含一个 id 为 gestureData 的元素:
<div id="gestureData"></div>
我的一个朋友正是为此目的建立了一个图书馆。它检查 6 个不同方向的滑动,并可以判断圆形手势的方向。
https://github.com/L1fescape/curtsy
他的代码也应该很容易阅读,所以如果你想看看他是怎么做的,你可以。