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我对该主题进行了一些研究,似乎在 GLES 2.0 + GLSL 上答案是“不可能的”,但我还是敢再问一次。

在我的代码中,LOD 不仅取决于与相机的距离(此外,这种依赖性是不寻常的),还取决于相机的俯仰角。到目前为止,使用常规 LOD 计算方法来模拟这种行为似乎是不可能的。但我希望我真的错过了什么。代码可在此处获得 https://github.com/osmandapp/OsmAnd-core/blob/master/src/Map/OpenGL_Common/AtlasMapRenderer_OpenGL_Common.cpp#L226

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