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我有一个 java 插件,可用于我开发的简单 java 应用程序。这个插件启动了一个也使用网络的新线程。

执行的类正在实现 Runnable 并以这种方式启动线程:

AsyncTask.execute(this);

这适用于 java 应用程序并且运行没有任何问题,但是,当我尝试使用 Unity3D 运行这个插件时,它会抛出一个错误并且不会运行我的插件

在 Unity3D 中执行的代码:

var token="AbCd123456789";
var jo = new AndroidJavaObject("com.edealya.lib.AppayableUnityAdapter");
jo.Call("runApplayble",token);

runAppayable 方法是:

public void runAppayable(String token){
DeviceIdentifier edDevice = new DeviceIdentifier(
                                this.getApplicationContext(),token);
edDevice.update();

}

和 edDevice.update(); 是启动新线程的方法。

I/Unity   (27624): Exception: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside     thread that has not called Looper.prepare()
I/Unity   (27624):   at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] in   <filename unknown>:0 
I/Unity   (27624):   at UnityEngine.AndroidJNISafe.NewObject (IntPtr clazz, IntPtr methodID, UnityEngine.jvalue[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0 
I/Unity   (27624):   at UnityEngine.AndroidJavaObject._AndroidJavaObject (System.String className, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0 
I/Unity   (27624):   at UnityEngine.AndroidJavaObject..ctor (System.String className, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0 
I/Unity   (27624):   at ReflectionFx.startAppayable () [0x00006] in /Users/Shared/Unity/4-0_AngryBots/Assets/Scripts/Fx/ReflectionFx.cs:30 
I/Unity   (27624):   at ReflectionFx.Start () [0x00000] in /Users/Shared/Unity/4-0_AngryBots/Assets/Scripts/Fx/ReflectionFx.cs:38 

我该如何解决这个问题?

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2 回答 2

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AsyncTask 必须在 UiThread 或有 Looper 的线程上启动,尝试用

myActivity.runOnUiThread(new Runnable(){AsyncTask.execute(this);})

或在线程上调用 Looper.prepare() 你在启动它之前

于 2013-10-22T07:31:40.113 回答
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仅仅通过阅读堆栈跟踪,在我看来 Unity 层正在捕获运行时异常并倾倒一些不同的东西。

我已经看到了一个类似的带有 NullPointerException 的堆栈跟踪:我看到了这个 Unity JNI 堆栈跟踪,而不是追溯到我的代码中问题所在的位置的堆栈跟踪。

谁能解释为什么会这样以及如何让 Unity 转储出正确的堆栈跟踪?

于 2015-05-17T07:42:55.097 回答