我刚刚开始研究 Rust。我想试验一个数据库,并找到了一个很好的 sqlite repo 来试验。
我想知道将 sqlite 数据库变量传递给函数的“正确”方法。我最初从编译器获得的错误消息似乎表明,当我将 Db 变量从 main() 传递给函数时,它消失了,所以我返回了它。尽管这似乎可行,但在我看来,这不是正常的方式。虽然我不相信大量全局变量,但我尝试创建一个全局变量,但我不知道如何做到这一点。
下面是测试程序。请注意,我还没有使用 Rust 命名约定,但现在还为时过早
有问题的主要线路是:
oDb1 = fCreateTable(oDb1);
fn fCreateTable(oDb1:sqlite::database::Database) -> sqlite::database::Database {
什么是替代方案,为什么有必要(在这种情况下)返回它?
示例程序:
extern mod sqlite;
fn main() {
let mut oDb1:sqlite::database::Database;
oDb1 = fOpenDb();
oDb1 = fCreateTable(oDb1) ;
let mut iInsertTot: int = 0;
while iInsertTot < 25 {
let oDbExec = oDb1.exec("INSERT INTO test (sname, iborn) VALUES ('xxxxx', 1973)");
if (! oDbExec.is_ok()) {
fail!(fmt!("Insert Nr. %d Failed!", iInsertTot+1));
}
iInsertTot += 1;
}
println (fmt!("Inserts completed = %d", iInsertTot));
}
fn fOpenDb() -> sqlite::database::Database {
let oDbOpen = sqlite::open("test.db");
if oDbOpen.is_err() {
fail!(fmt!("Error opening test.db: %?", oDbOpen));
}
println(fmt!("Database Open OK? %?", oDbOpen.is_ok()));
oDbOpen.unwrap()
}
fn fCreateTable(oDb1:sqlite::database::Database) -> sqlite::database::Database {
let mut oDbExec = oDb1.exec("drop table if exists test");
println(fmt!("Drop Table OK? %?", oDbExec.is_ok()));
if (!oDbExec.is_ok()) {
fail!("Drop-table failed");
}
oDbExec = oDb1.exec("CREATE TABLE test (ikey INTEGER PRIMARY KEY not null,
sname text, iborn int)");
println(fmt!("Create OK? %?", oDbExec.is_ok()));
if !oDbExec.is_ok() {
fail!("Create Table failed");
}
oDb1
}