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我刚刚开始研究 Rust。我想试验一个数据库,并找到了一个很好的 sqlite repo 来试验。

我想知道将 sqlite 数据库变量传递给函数的“正确”方法。我最初从编译器获得的错误消息似乎表明,当我将 Db 变量从 main() 传递给函数时,它消失了,所以我返回了它。尽管这似乎可行,但在我看来,这不是正常的方式。虽然我不相信大量全局变量,但我尝试创建一个全局变量,但我不知道如何做到这一点。

下面是测试程序。请注意,我还没有使用 Rust 命名约定,但现在还为时过早

有问题的主要线路是:

oDb1 = fCreateTable(oDb1);
fn fCreateTable(oDb1:sqlite::database::Database) -> sqlite::database::Database  {

什么是替代方案,为什么有必要(在这种情况下)返回它?

示例程序:

extern mod sqlite;

fn main() {
  let mut oDb1:sqlite::database::Database;
  oDb1  = fOpenDb();        
  oDb1 = fCreateTable(oDb1) ;

  let mut iInsertTot: int = 0;
  while iInsertTot < 25 {
    let oDbExec = oDb1.exec("INSERT INTO test (sname, iborn) VALUES ('xxxxx', 1973)");
    if (! oDbExec.is_ok()) {
      fail!(fmt!("Insert Nr. %d Failed!", iInsertTot+1));
    }
    iInsertTot += 1;
  } 
  println (fmt!("Inserts completed = %d", iInsertTot));
}

fn fOpenDb() -> sqlite::database::Database {
  let oDbOpen = sqlite::open("test.db");
  if oDbOpen.is_err() {
    fail!(fmt!("Error opening test.db: %?", oDbOpen));
  }
  println(fmt!("Database Open OK? %?", oDbOpen.is_ok()));
  oDbOpen.unwrap()
}

fn fCreateTable(oDb1:sqlite::database::Database) -> sqlite::database::Database  {
  let mut oDbExec = oDb1.exec("drop table if exists test");
  println(fmt!("Drop Table OK? %?", oDbExec.is_ok()));  
  if (!oDbExec.is_ok()) {
    fail!("Drop-table failed");
  } 
  oDbExec = oDb1.exec("CREATE TABLE test (ikey INTEGER PRIMARY KEY not null,
            sname text, iborn int)");
  println(fmt!("Create OK? %?", oDbExec.is_ok()));
  if !oDbExec.is_ok() {
    fail!("Create Table failed");
  }
  oDb1
}
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sqlite::database::Databaseimplements Drop,意味着它有一个析构函数,意味着它永远不会被复制并且总是被移动:fCreateTable(oDb1)将数据库对象移出 oDb1:现在什么都没有了oDb1!当然,你可以放回一些东西。例如,当您从 中返回数据库时fCreateTable,您再次移回fCreateTable.

但这是一种愚蠢的舞蹈。只是不要一开始就移动数据库,借用一个指向它的指针:

fn main() {
    let oDb1 = fOpenDb();
    fCreateTable(&oDb1);
    ...
}

fn fCreateTable(oDb1: &sqlite::database::Database) {
    ...
}
于 2013-10-22T20:55:35.007 回答