我正在为我的项目制作视频游戏,但遇到了动画问题。基本上我正在做一个最终幻想风格的游戏,你可以在其中给你的 ATB 条充电,一旦它充满了,你就可以做一个技能。所以我在这里有3个功能。第一个是清除我的 ATB 条以便它重置。此代码有效。第二个是通过将 DIV 块移动到位来重新填充时间条。这也有效。第三个功能是我的攻击技能功能,除了没有按照我放置的顺序执行这两个动画功能之外,它也可以使用。
如果你看下面,你会注意到我有代码首先运行清除 ATB 函数,然后运行时间栏函数,希望每次我点击按钮时它都会重置我的 ATB。问题是,它完全忽略了第一个函数并运行第二个函数。我尝试切换它们并发生同样的事情。所以基本上,如果我的两个动画函数都在代码中,我的代码总是会忽略第一个并操作第二个。所以现在我对如何解决这个问题感到困惑,因为我希望这两个代码都可以工作。它们现在是分开独立工作的,但是当我将它们结合起来时,只有第二个注册。
// 5. ATB TIMEBAR FUNCTION
function clearTimeBar (el, color) { //Clears the bar
var elem = document.getElementById(el);
elem.style.transition = "width 0.0s, ease-in 0s";
elem.style.background = color;
elem.style.width = "0px"
}
function timeBar (el, color) { // Runs the animation
var elem = document.getElementById(el);
elem.style.transition = "width 6.0s, ease-in 0s";
elem.style.background = color;
elem.style.width = "289px";
}
// ATTACK SKILL
document.getElementById("attack").addEventListener('click', function(){
clearTimeBar('overlay','white'); // Clear the ATB bar
timeBar('overlay', 'blue'); // Run the ATB bar
var criticalRoll = Math.floor(Math.random() * 100 + 1);
var precisionRoll = Math.floor(Math.random() * cs.precision + 1);
var npcParryRoll = Math.floor(Math.random() * dragonstats.parry + 1);
var damage = Math.floor(Math.random() * cs.strength + 1);
if (precisionRoll < npcParryRoll) {
addMessage("The Dragon evaded your attack!");
return;
}
if (cs.critical >= criticalRoll) {
damage *= 2;
damage -= dragonstats.armor;
dragon.hp -= damage;
document.getElementById("npchp").innerHTML = dragon.hp;
addMessage("Critical Strike! Dragon suffers " + damage + " hp!")
}
else if (damage - dragonstats.armor <= 0) {
addMessage("Your opponents armor withstood your attack!");
}
else {
damage -= dragonstats.armor;
dragon.hp -= damage;
document.getElementById("npchp").innerHTML = dragon.hp;
addMessage("You hit the dragon for " + damage + " hp!");
}
});