当你在推广我的 Android 项目时,我发现了一个奇怪的现象。
我可以在海洋地图中显示 Android OpenGL ES 2D 图形。
因此,仅用于确定对象的相位顺序,该值减少到大约 0.0001 Z 轴。
同时,我尝试了对象大小的 1000 倍以上。
然后,根据放大/缩小的现象,一些物体发生了闪烁。
为什么会出现这样的问题??
是目标终端特有的问题,这个如果不能解决?
还是 Android OpenGL ES 本身的问题?
***更多.... 下面的照片是您每次实际设备屏幕时的屏幕截图。
***我每次放大/缩小时都会出现这种现象。