我有一个在 directx 11 中工作的简单相机类,允许向前和左右旋转。我正在尝试对其进行扫射,但遇到了一些问题。
扫射在没有相机旋转时起作用,因此当相机从 0、0、0 开始时。但在任一方向旋转相机后,它似乎以一定角度扫射或倒置或只是一些奇怪的东西。
这是一个上传到 Dropbox 的视频,展示了这种行为。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/2873587/IncorrectStrafing.mp4
这是我的相机课。我有一种预感,它与相机位置的计算有关。我在 strafe 中尝试了各种不同的计算,它们似乎都遵循相同的模式和相同的行为。m_camera_rotation 也代表 Y 旋转,因为尚未实现俯仰。
#include "camera.h"
camera::camera(float x, float y, float z, float initial_rotation) {
m_x = x;
m_y = y;
m_z = z;
m_camera_rotation = initial_rotation;
updateDXZ();
}
camera::~camera(void)
{
}
void camera::updateDXZ() {
m_dx = sin(m_camera_rotation * (XM_PI/180.0));
m_dz = cos(m_camera_rotation * (XM_PI/180.0));
}
void camera::Rotate(float amount) {
m_camera_rotation += amount;
updateDXZ();
}
void camera::Forward(float step) {
m_x += step * m_dx;
m_z += step * m_dz;
}
void camera::strafe(float amount) {
float yaw = (XM_PI/180.0) * m_camera_rotation;
m_x += cosf( yaw ) * amount;
m_z += sinf( yaw ) * amount;
}
XMMATRIX camera::getViewMatrix() {
updatePosition();
return XMMatrixLookAtLH(m_position, m_lookat, m_up);
}
void camera::updatePosition() {
m_position = XMVectorSet(m_x, m_y, m_z, 0.0);
m_lookat = XMVectorSet(m_x + m_dx, m_y, m_z + m_dz, 0.0);
m_up = XMVectorSet(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
}