2

所以,我画了100个同心圆。但是,当我尝试使用 Graphics2D 渲染如此大量的同心圆时,它开始看起来有点模糊并且通常没有吸引力(见图)。

    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BICUBIC);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_DITHERING, RenderingHints.VALUE_DITHER_ENABLE);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);

我已经完成了所有这些工作,但这似乎已经做得很好了。还有什么我可以做的,或者是否有另一个图书馆可以让我得到更好的结果?

渲染不佳的示例。

编辑:这都是由 fillOval 方法完成的。就像是:

 for (int i = 0; i < 100; i++) {
  x = getX(i);
  y = getY(i);
  length = getLength(i);
  g2.fillOval(x,y,length,length);
 }
4

1 回答 1

2

您看到的斑点是多个边缘靠得很近的对象的抗锯齿绘制的伪影。由于您没有显示getLength(i)在做什么,我不确定,但看起来您有多个半径非常接近或相同但颜色不同的圆圈。

尝试处理您的数据集getLength(i)(这将防止斑点形成。

如果您绝对需要包含所有细节,那么我建议您切换到“程序图形”方法。这意味着您使用自己的代码生成图像:

For each (x, y) in the image bounds:
    Compute distance from center
    Find which circles the distance ± 1 pixel is touching
    Set pixel (x, y) to the weighted average of the colors of those circles based on how much of each circle fills the pixel

这将产生一个没有过度绘制伪影的“完美”图像。这有效地重新实现了抗锯齿圆绘图,但同时考虑了所有圆,而不是一次一个。

(请注意,您可以通过计算仅 1/8 圆的像素并镜像/旋转它以覆盖整个图像来提高效率。)

于 2013-10-21T00:22:02.963 回答