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这是我一篇文章的后续。阅读该帖子以了解上下文。请注意,它不是严格的 COM 互操作 - 但 C++ 接口与 COM 兼容。

我试图在 C# 中实现这个 C++ 接口

class IPluginFactory : public FUnknown
{
    virtual tresult PLUGIN_API createInstance (FIDString cid, FIDString iid, void** obj) = 0;
};

我的 C# 代码如下所示:

[ComImport]
[Guid(Interfaces.IPluginFactory)]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface IPluginFactory
{
    [PreserveSig]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Error)]
    Int32 CreateInstance([In] ref Guid classId, [In] ref Guid interfaceId, [MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown), In, Out] ref object instance);
}

该实现将一个新的对象实例分配给“instance”参数并返回 0 (S_OK)。我什至投射到预期的(托管)界面。

instance = (IPluginBase)new PluginBase();
return 0;

返回的对象由这个 C++ 接口表示:

class IPluginBase: public FUnknown
{
public:
    virtual tresult PLUGIN_API initialize (FUnknown* context) = 0;
    virtual tresult PLUGIN_API terminate () = 0;
};

在我的 C# 实现中看起来像这样:

[ComImport]
[Guid(Interfaces.IPluginBase)]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
public interface IPluginBase
{
    [PreserveSig]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Error)]
    Int32 Initialize([MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown), In] object context);

    [PreserveSig]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Error)]
    Int32 Terminate();
}

在我编写的非托管 C++ 测试应用程序中,我可以成功调用 createInstance 并接收代码用作 IPluginBase* 的非空指针。

当我尝试在此 IPluginBase* 指针上调用“初始化”方法时,问题就出现了。它永远不会到达托管代码(没有命中断点 - 其他断点工作正常)并且返回代码是 0x80004003。看起来包装器在这里做了一些拦截......

我的问题是: CreateInstance 的托管表示的声明是否正确?我在这里想念什么?(这应该是普通的香草互操作,不是吗?)

也欢迎其他关于声明“风格”的建议。谢谢,马克。

编辑:问题似乎在于 createInstance 方法。我无法获得 iid 参数要求的返回接口。

[PreserveSig]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Error)]
Int32 CreateInstance([In] ref Guid classId, [In] ref Guid interfaceId, [MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown, IidParameterIndex = 1), In, Out] ref object instance);

我还尝试将 UnmanagedType.Interface 与 IidParameterIndex 结合使用,但两者都会导致 IUnknown 被封送回来。如果我重新查询 IPluginBase 接口,则 IPluginBase::initialize 方法有效(托管代码命中中的断点)。

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编辑:问题似乎在于 createInstance 方法。我无法获得 iid 参数要求的返回接口。

在这里指定IidParameterIndex没有帮助。您的实现createInstance应如下所示:

public int createInstance(ref Guid classId, ref Guid riid, ref IntPtr instance)
{
    if (instance != IntPtr.Zero)
        return E_POINTER;

    // substitute your actual object creation code for CreateObject
    object obj = CreateObject(classId) 

    // return the correct interface
    IntPtr unk = Marshal.GetIUnknownForObject(obj);
    try
    {
        return Marshal.QueryInterface(unk, ref riid, out instance);
    }
    finally
    {
        Marshal.Release(unk);
    }
}
于 2013-10-21T13:14:39.363 回答