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我昨晚正在处理的相同代码引发了一个全新的错误。我以前从未遇到过的一个,我正考虑向我的电脑扔东西。但是,昨晚这里的每个人都非常有帮助,所以我想看看是否有人对这个新问题有任何想法。

某些原因导致“Microsoft C++ 异常:std::bad_alloc”,我认为它在 main.cpp 的第一行中,但因为这只是将玩家创建为英雄(生物的孩子)类。我不明白为什么它不能这样做。

我知道这可能是一些愚蠢的事情,我做得很糟糕......但任何帮助将不胜感激!

//main.cpp

#include "Creature.h"
#include "Hero.h"
#include "Monster.h"
#include <conio.h>

using namespace std;

int main()
{
    Hero player(1);
    Monster baddie;

    player.setX(1);
    player.setY(1);

    baddie.setX(20);
    baddie.setY(20);

    player.Display();
    baddie.Display();

    baddie.chase(player);
    player.Display();
    baddie.Display();

    _getch();
    return 0;
}


===================================

//Creature.h

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Creature
{
protected:
    int m_xpos;
    int m_ypos;
    string m_name;

public:
    Creature(string name, int xpos, int ypos);
    void Display(void);
    void left(void);
    void right(void);
    void up (void);
    void down(void);
    void setX(int x);
    void setY(int y);
    int getX(void);
    int getY(void);
};


===================================

//monster.h

#pragma once
#include "Creature.h"

class Monster : public Creature
{
public:
    Monster();
    void chase(class Hero);
    bool eaten(class Hero);
};

===================================

//Hero.h

#pragma once
#include "Creature.h"

class Hero : public Creature
{
private:
    int m_lives;
    int m_score;

public:
    Hero(int lives);
    void Display(void);
    void setScore(void);
};

===================================

//creature.cpp

#include "Creature.h"

Creature::Creature(string name, int xpos, int ypos)
{
    m_xpos = xpos;
    m_ypos = ypos;
    m_name = name;
}

void Creature::Display(void)
{
    cout << m_name << endl;
    cout << m_xpos << endl;
    cout << m_ypos << endl;
}

void Creature::left(void)
{
    m_xpos = m_xpos+1;
}

void Creature::right(void)
{
    m_xpos = m_xpos-1;
}

void Creature::up(void)
{
    m_ypos = m_ypos-1;
}

void Creature::down(void)
{
    m_ypos = m_ypos+1;
}

void Creature::setX(int x)
{
    m_xpos = x;
}

void Creature::setY(int y)
{
    m_ypos = y;
}

int Creature::getX(void)
{
    return m_xpos;
}

int Creature::getY(void)
{
    return m_ypos;
}

===================================

//Hero.cpp

#include "Creature.h"
#include "Hero.h"

Hero::Hero(int lives) : Creature(m_name, m_xpos, m_ypos)
{
    m_lives = lives;
}

void Hero::Display(void)
{
    Creature::Display();
    cout << "Lives: " << m_lives << endl;
    cout << "Score: " << m_score << endl;
}

void Hero::setScore(void)
{
    m_score = 0;
}

===================================

//Monster.cpp

#include "Creature.h"
#include "Monster.h"
#include "Hero.h"

Monster::Monster() : Creature(m_name, m_xpos, m_ypos)
{
}

void Monster::chase(Hero hero)
{
    if(getX() < hero.getX())
    {
        right();
    }

    if(getX() > hero.getX())
    {
        left();
    }

    if(getX() < hero.getX())
    {
        down();
    }

    if(getX() >hero.getX())
    {
        up();
    }
}

bool Monster::eaten(Hero hero)
{

    if((getX() == hero.getX())&&(getX() == hero.getX()))
    {
        return true;
    }
}


===================================

问题在于Hero::Hero(int lives) : Creature(m_name, m_xpos, m_ypos)和 Monster.cpp 文件相当。

更改它们以Hero::Hero(int lives) : Creature("", 0,0)解决内存问题。

再次感谢一个美好的社区!

希望您永远不会再看到此代码!(手指交叉!)

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1 回答 1

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错误在于这一行:

Hero::Hero(int lives) : Creature(m_name, m_xpos, m_ypos)

您不能通过将其自己的未初始化数据成员Creature传递给子对象来创建子对象。您需要将某种有效值传递给基类构造函数,例如。Creature("", 0, 0)

不知何故,该错误是由尝试复制未初始化的std::string对象引起的。

于 2013-10-20T03:10:49.360 回答