我已经用 AndEngine 测试了几个月,但仍然没有制作任何游戏原型。我想切换到 libgdx 的原因有几个:
- - AndEngine 正在为 Box2d 使用 libgdx 的 INI 包装器,但更新到达 Andengine 的速度很慢
- - 我主要针对 Android,但选择轻松移植到其他平台可能会派上用场
- - 文档!AndEngine 绝对没有文档,除了示例。
- - 我想获得尽可能高的性能,这在 libgdx 上似乎更容易。
我担心 libgdx 的几件事是我需要编写较低级别的代码并且完整游戏的开发需要更长的时间?但是话又说回来,有时我会浪费几天时间来了解 AndEngine 的某些部分是如何工作的,所以我是否有可能使用 libgdx 更快地编写代码,因为它已完全记录在案?
在切换之前我应该注意什么有关 libgdx 的信息?编码游戏和设计代码时的主要区别是什么?