在装饰器设计模式中,我们有一个 ItemClass(pe Coffee),然后是一个包含对 Coffee 的引用的 AbstractDecorator(pe CoffeeDecorator)和 ConcreteDecorators(例如牛奶)。我的问题是,为什么我们需要 AbstractDecorator 类,为什么 Concrete Decorators 不直接从 Coffee 类继承?或者,如果我们已经想确保 ConcreteDecorators 具有对 ItemClass 的引用,为什么我们没有包含 ItemClass 属性的接口?但是使用这个 AbstractDecorator 我们只是禁用了一个选项,即我们的 ConcreteDecorator 继承了其他一些类。提前致谢!
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我们使用抽象类来删除具体类中的重复。在装饰器模式中,您需要重复存储装饰对象实例并将调用传递给它。如果您不将此逻辑移动到基本(抽象)装饰器,那么您将需要在每个具体装饰器中实现它。
考虑以下饮料界面:
public interface IBeverage
{
decimal Price { get; }
string Description { get; }
}
这是由咖啡实现的:
public class Coffee : IBeverage
{
public decimal Price
{
get { return 3.5M; }
}
public string Description
{
get { return "Coffee"; }
}
}
现在你想为咖啡创建第一个装饰器。此时您不需要创建抽象装饰器。让我们的奶蜂免费。只需编写您需要的最简单的代码:
public class Milk : IBeverage
{
private readonly IBeverage _beverage;
public Milk(IBeverage beverage)
{
_beverage = beverage;
}
public decimal Price
{
get { return _beverage.Price; } // price not changed
}
public string Description
{
get { return _beverage.Description + " with milk"; }
}
}
现在你需要另一个装饰器。让它成为奶油:
public class Cream : IBeverage
{
private readonly IBeverage _beverage;
public Cream(IBeverage beverage)
{
_beverage = beverage;
}
public decimal Price
{
get { return _beverage.Price + 2M; }
}
public string Description
{
get { return _beverage.Description + " with cream"; }
}
}
您可以看到重复的代码。所以,是时候重构了。让我们将重复的代码移至基础抽象装饰器类,该类负责保存对装饰饮料的引用并将调用传递给它:
public abstract class BeverageDecorator : IBeverage
{
private readonly IBeverage _beverage;
public BeverageDecorator(IBeverage beverage)
{
_beverage = beverage;
}
public virtual decimal Price
{
get { return _beverage.Price; }
}
public virtual string Description
{
get { return _beverage.Description; }
}
}
现在你可以只覆盖那些行为被你的装饰器改变的调用。牛奶装饰器看起来像:
public class Milk : BeverageDecorator
{
public Milk(IBeverage beverage)
: base(beverage)
{
}
public override string Description
{
get
{
return base.Description + " with milk";
}
}
}
干净多了,是吗?这就是我们使用基础装饰器的原因。
于 2013-10-18T10:09:06.787 回答