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我想知道是否可以在统一编辑器本身中测试 unity3d facebook sdk。
现在,对于我所做的每一项更改,我都必须在设备上进行部署,这对于调试来说非常缓慢。如果我可以在编辑器中做同样的事情,那就太好了。
这可能吗?
SDK 的功能有限,无法在编辑器中进行测试。有一些虚假的对话框会弹出并且不会做任何事情。在FB.API()编辑器内需要一个参数access_token。因此,可以在编辑器中完成的事情是有限的。它在我们的待办事项列表中,以便让更多的事情在编辑器中工作。
FB.API()
access_token