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在我制作的旧游戏中,例如虚幻或半衰期,天空盒是一种视差纹理,您可以将其分配给世界几何体,例如房间的天花板,以产生房间向天空开放的错觉。
使用这种“天空门户”方法可以实现一些巧妙的技巧或奇怪的事情。例如,您可以在地下房间拥有“天空”。或者穿过天空中的一个洞。

我想知道是否可以像在这些旧引擎中一样,在 unity3d 渲染中制作网格作为天空盒的一部分。

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你可以这样做是的。通常你为你的相机分配一个“SkyBox”并为她的“SkyBox”更改“Clear Flags”。但是,还有其他方法可以做到。

在此处了解更多信息:http: //docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Skybox.html

希望这有帮助!

于 2013-10-19T02:22:15.603 回答