嗨,我正在制作一个小程序,可以在画布内制作线条、圆形、正方形和三角形。所有这一切都有一个 GC 事件和两个点 (Sx,Sy) 和 (Ex,Ey)。当我在画布内单击并拖动一条线穿过它时,该事件被触发。它使几何图形在起点和终点之间进行选择。当我尝试更新并向右或向左移动 10 个像素时,所有人都认为,通过单击一个按钮,我需要发送一个不为空的事件或让该事件在画布上绘制。这是一些代码。我将所有 SX SY EX 和 EY 作为全局变量。
canvas.addListener(SWT.MouseDown, new Listener() {
@Override
public void handleEvent(Event event) {
SX = event.x;
SY = event.y;
textSX.setText(Integer.toString(SX));
textSY.setText(Integer.toString(SY));
drag = true;
}
});
canvas.addListener(SWT.MouseUp, new Listener() {
@Override
public void handleEvent(Event event) {
EX = event.x;
EY = event.y;
drag = false;
}
});
canvas.addListener(SWT.MouseMove, new Listener() {
@Override
public void handleEvent(Event event) {
if(drag)
{
EX = event.x;
EY = event.y;
textEX.setText(Integer.toString(EX));
textEY.setText(Integer.toString(EY));
canvas.redraw();
}
}
});
canvas.addListener(SWT.Paint, new Listener() {
@Override
public void handleEvent(Event event) {
if(drag)
{
if(btnLinea.getSelection()){
gc = event.gc;
crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);
}
if(btnCirculo.getSelection()){
gc = event.gc;
crearCirculo(SX,SY,EX,EY,gc);
}
if(btnCuadrado.getSelection()){
gc = event.gc;
crearCuadro(SX,SY,EX,EY,gc);
}
if(btnTriangulo.getSelection()){
gc = event.gc;
crearTriangulo(SX,SY,EX,EY,gc);
}
}
}
});
MasX.addListener(SWT.Selection, new Listener(){
public void handleEvent(Event event) {
SX += 10;
EX += 10;
System.out.println(SX+" "+SY+" "+EX+" "+EY);
//canvas.redraw();
System.out.println("Aqui 2");
//gc.drawLine(SX, SY, EX, EY);
crearLinea(SX,SY,EX,EY,gc);
}
});
如果有不清楚的地方,请询问:D 提前感谢您的帮助。