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我正在尝试使用线程并防止程序在线程忙时冻结。它应该显示进度(写入 0/1),而不仅仅是在完成后显示结果,同时冻结表单。

在当前程序中,我正在尝试写入文本框,并且实际上看到了持续的进度,并且表单不会受到其他线程的任务的影响。

我现在拥有的是我可以使用调用写入带有线程的文本框,但它只显示结果(线程忙时表单冻结),并且表单冻结。

表格图片:

在此处输入图像描述

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace MultiThreading
{
public partial class MultiThreading : Form
{
    public MultiThreading()
    {
        InitializeComponent();
    }

    Thread writeOne, writeTwo;

    private void writeText(TextBox textBox, string text)
    {
        if (textBox.InvokeRequired)
        {
            textBox.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate()
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    textBox.Text += text;
                }
            });
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                textBox.Text += text;
            }
        }
    }
    private void btnWrite1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        writeOne = new Thread(() => writeText(txtOutput1, "0"));
        writeOne.Start();
    }

    private void btnWrite2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        writeTwo = new Thread(() => writeText(txtOutput2, "1"));
        writeTwo.Start();
    }

    private void btnClear1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        txtOutput1.Clear();
    }

    private void btnClear2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        txtOutput2.Clear();
    }

    private void btnWriteBoth_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        writeOne = new Thread(() => writeText(txtOutput1, "0"));
        writeTwo = new Thread(() => writeText(txtOutput2, "1"));

        writeOne.Start();
        writeTwo.Start();
    }

    private void btnClearBoth_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        txtOutput1.Clear();
        txtOutput2.Clear();
    }
}

}

编辑:

顺便说一句,对于任何想知道的人,我是多线程的新手,我只是想编写一个小程序来了解执行此操作的最佳方法。

我知道我之前的调用并没有真正帮助,因为我仍然没有给表单更新的机会,所以它到了那里。

好的,所以像这样运行 1 个线程是可行的,但仍然同时运行多个线程,直到线程完成后才会更新表单。
我添加了一个 thread.sleep() 以便我可以在写作时尝试清除,看看我是否仍然可以使用该表单。

写入 1 个文本框时,我仍然可以在写入时清除屏幕。
但是一旦我使用了 2 个线程,我就不能再使用表单了,直到线程完成并给出输出。

private void writeText(TextBox textBox, string text)
    {
        for (int i = 0; i < 500; i++)
        {
            Invoke(new MethodInvoker(() =>
            {
                textBox.Text += text;
                Thread.Sleep(2);
            }));
        }

    }

(如果我在这方面完全错了,我不介意阅读一些示例/线程,除了后台工作人员之外,我仍在尝试查看执行此操作的最佳方法)

编辑2:

我通过减少写入量来减少调用次数,但增加延迟会产生与持续写入相同的效果,只是减少负载。

private void writeText(TextBox textBox, string text)
    {
        for (int i = 0; i < 500; i++)
        {
            Invoke(new MethodInvoker(() =>
            {
                textBox.Text += text;
                Thread.Sleep(2);
            }));
        }

    }

编辑 3:

Sumeet 的示例使用

应用程序.DoEvents();

(注意 s,.DoEvent 不起作用,可能是拼写错误:P),同时编写多个字符串并让它们显示进度而不仅仅是结果。

所以代码再次更新:)

*使用新按钮创建 5 个线程,将随机数写入两个文本框

private void writeText(TextBox textBox, string text)
    {
        for (int i = 0; i < 57; i++)
        {
            Invoke(new MethodInvoker(() =>
            {
                textBox.Text += text;
                Thread.Sleep(5);
                Application.DoEvents();
            }));
        }

    }
private void btnNewThread_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        Random random = new Random();
        int[] randomNumber = new int[5];
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            randomNumber[i] = random.Next(2, 9);
            new Thread(() => writeText(txtOutput1, randomNumber[i-1].ToString())).Start();
            new Thread(() => writeText(txtOutput2, randomNumber[i-1].ToString())).Start();
        }
    }
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6 回答 6

7

该解决方案有效!已经检查过了。

问题是您一直告诉 UI 线程更改文本,但从不让它有时间向您显示更新的文本。要使您的 UI 显示更改后的文本,请添加Application.DoEvents行,如下所示:

textBox.Text += text;
Application.DoEvents();

ps:删除 If / Else 循环的 else 块,这是多余的,而且正如其他人所指出的那样,创建这 2 个线程没有任何用处,因为他们所做的只是在 UI 线程本身上发布消息。

于 2013-01-28T19:40:47.277 回答
5

您仍在执行单线程任务,如果需要,只需在 UI 线程上重新启动它。

for (int i = 0; i < 500; i++){
    string text = ""+i;
    textBox.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate()
            {
                textBox.Text += text;
            });
}
于 2013-01-28T19:22:39.700 回答
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问题是您正在启动一个新线程,然后该新线程什么都不做,只是为 UI 线程添加一个新任务以处理大量工作。为了让你的表单保持响应,你需要有时间让 UI 线程什么都不做,或者至少不花大量时间做任何一项任务。

为了保持表单响应,我们需要有很多小BeginInvoke(或Invoke)调用。

private void writeText(TextBox textBox, string text)
{
    for (int i = 0; i < 500; i++)
    {
        Invoke(new MethodInvoker(() =>
        {
            textBox.Text += text;
        }));
    }
}

通过有很多小的调用调用,它允许在操作过程中处理诸如绘制事件、鼠标移动/单击事件等。另请注意,我删除了InvokeRequired通话。我们知道这个方法会在非 UI 线程中调用,所以不需要它。

于 2013-01-28T19:25:48.720 回答
2

您正在破坏使用线程的目的。

您的线程所做的只是告诉UI 线程使用BeginInvoke().

所有实际工作都发生在 UI 线程上。

于 2013-01-28T19:22:19.973 回答
0

要么您正在处理数据,要么您只是尝试为 UI 设置动画。

对于数据处理,您应该在后台线程上完成所有繁重的工作,并且只偶尔更新 UI。在您的示例中,TextBox 在这方面特别麻烦,因为您要向底层数据模型添加数百次数据,并且每次呈现 UI 元素(TextBox)需要更长的时间。 您必须注意更新 UI 的频率,以便 UI 更新的处理不会压倒数据模型更新。文本框就是那样讨厌。

在下面的示例中,在绘制事件期间设置的标志可确保在 TextBox 完成绘制最后一次更新之前,其他 UI 更新不会排队:

string str = string.Empty;
public void DoStuff()
{
    System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(WorkerThread);
}

void WorkerThread(object unused)
{
    for (int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        str += "0";
        if (updatedUI)
        {
            updatedUI = false;
            BeginInvoke(new Action<string>(UpdateUI), str);
        }
    }
    BeginInvoke(new Action<string>(UpdateUI), str);
}

private volatile bool updatedUI = true;
void textbox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) // event hooked up in Form constructor
{
    updatedUI = true;
}

void UpdateUI(string str)
{
    textBox1.Text = str;
}

另一方面,如果 UI 动画是您的目标,那么您可能应该使用 TextBox 以外的东西。它只是不适合如此频繁地处理更新。您可以针对特定用例对文本呈现进行一些优化。

于 2013-01-28T20:16:14.893 回答
0

您绝不能在大容量应用程序中使用字符串。用户界面与否。多线程与否。

您应该使用 StringBuilder 来累积字符串。然后分配

tb.Text = sb.ToString();
于 2013-01-31T04:01:02.983 回答