我完全被一些可能非常基本的东西所困扰:
我正在使用构造函数来创建几个游戏项目:
function itemCreator(itemName, itemType, itemPosition) {
this.itemName = itemName;
this.itemType = itemType;
this.itemPosition =itemPosition;
}
new itemCreator('shootUp001', 'item_up', 108 );
new itemCreator('shootLeft001', 'item_left', 608);
new itemCreator('shootLeft002', 'item_left', 40);
后来我为这样的项目分配图像:
function assignImages(item){
itemObject =item;
itemType = itemObject.itemType;
var itemDiv = document.getElementById(itemType); //get the div that has the name of this item
itemDiv.innerHTML = '<img src="' +itemType +'.png"/><span class="x">x</span><span id="' +itemType +'SpanCount"></span>' //put the picture of this item in there and also a span for the counting
}
这是我卡住的地方:
当我第一次插入某个 itemType 的图像时,如何创建一个设置为“true”的布尔变量?我需要这个来避免两次插入相同类型的图像。
我知道我可以进行简单的 dom 查找,但我正在尝试学习 javascript,并想了解在这种情况下如何避免这种情况。
那么,在将具有匹配 itemType 的对象传递给 assignImage 时,基于 itemType 创建变量并修改该变量的聪明方法是什么?