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如果我在场景中有 5 个 3D 网格,具有 5 个单独的纹理贴图和 5 个单独的法线贴图,这是否意味着我必须将所有这 10 个纹理绑定到顶点着色器和片段着色器?如果是这样,现实世界如何实践来优化这个场景?
如果我把解决这个问题所需的人力资源加起来,我们需要两天时间。由于某种原因,在我的 Mac 机器上代码停止工作,而在 Windows 机器上一切运行完美。
很难确定是出了什么问题,因为错误消息没有给我们任何线索,而是将我们指向了几个错误的方向,比如发送错误的 http 标头之类的。