假设应用程序没有准备“预测”帧或声音,使用什么好的处理序列和/或线程模型来给用户留下良好同步的物理模型、音频、视频、声音和输入的印象?
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我的问题假设没有“网络游戏”的概念,只是一台独立的机器。
假设应用程序没有准备“预测”帧或声音,使用什么好的处理序列和/或线程模型来给用户留下良好同步的物理模型、音频、视频、声音和输入的印象?
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我的问题假设没有“网络游戏”的概念,只是一台独立的机器。
广泛的问题。
我假设一个游戏环境。似乎或多或少普遍做的是在帧渲染上同步。大致是这样的: