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我有以下代码来创建一个矩形砖和一个与之关联的物理体。我希望物理实体是一个与砖块大小和位置相同的实心矩形,但我得到一个我认为具有位置偏移并且可能还有大小差异的实体。我错过的坐标系有问题吗?解决这个问题的正确方法是什么?

- (void)addBrick {
    SKShapeNode *brick = [[SKShapeNode alloc] init];

    CGRect brickBoundary = CGRectMake(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
    brick.position = CGPointMake(100.0, 100.0);
    brick.path = CGPathCreateWithRect(brickBoundary, nil);

    brick.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(100.0,100.0)];
    brick.physicsBody.restitution = 1.0;
    brick.physicsBody.friction = 0.0;
    brick.physicsBody.dynamic = NO;

    [self addChild:brick]; 
}
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这是创建矩形并向其添加物理体的简单方法。

SKSpriteNode *n1 = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[UIColor blueColor] size:objectSize];
n1.position = CGPointMake(self.size.width/2, 200);
n1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:n1.size];
n1.physicsBody.dynamic = NO;
[self addChild:n1];

这是RW教程的修改版本,为您提供调试 rect

// RW Debug modified version
CGPathRef bodyPath = CGPathCreateWithRect( CGRectMake(-n1.size.width/2, -n1.size.height/2, n1.size.width, n1.size.height),nil);
SKShapeNode *shape = [SKShapeNode node];
shape.path = bodyPath;
shape.strokeColor = [SKColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:0.5];
shape.lineWidth = 1.0;
[n1 addChild:shape];
CGPathRelease(bodyPath);

您的实现产生了这个(红色是物理框)。

在此处输入图像描述

于 2013-10-16T06:44:07.640 回答