而不是使用
geometry.faces[ i ].color.setHex( 0x00ff80 );
设置颜色,我可以保留和图像作为脸吗?
那么你可以在你想要颜色的脸上应用纹理
詹姆斯唐纳利评论后更新
您可以使用纹理,加载图像然后创建材质来渲染立方体
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture("./images/mylogo.jpg");
scene.add(new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshPhongMaterial({
map: map
})));